Letstamp
Gamification & Belønninger

Sådan skaber du ideer til gamification-kampagner med Letstamp

Gør loyalitet til en interaktiv oplevelse med Lykkehjul-, Skrabelod- og Åbn en æske-kampagner. Lær, hvordan du vælger det rigtige spil, indstiller spilhyppigheden og opbygger belønninger, der understøtter dine mål for kundeengagement.

Letstamp Lykkehjul gamification-kampagne i en mobil loyalitetsapp

Gamification-kampagner tilføjer et interaktivt lag til kundeloyaliteten ved at give folk noget at spille om samt noget at optjene. I stedet for at præsentere hver enkelt kampagne som en almindelig rabat, kan en virksomhed bruge et spil til at afsløre en belønning og gøre det sjovere at deltage.

Letstamps gamification-funktion understøtter tre spiltyper: Lykkehjul, Skrabelod og Åbn en æske. Virksomheder kan konfigurere, hvor ofte kunderne må spille, beslutte hvor længe kampagnen skal være tilgængelig og give gevinster som belønningspoint eller et belønningskort.

Hurtigt svar

Hvad gør en gamification-kampagne god?

En nyttig gamification-kampagne forbinder fire beslutninger: hvorfor kunden skal spille, hvilken spiloplevlese der passer til det mål, hvor ofte spillet kan spilles, og hvilken belønning kunden kan vinde.

Betragt spillet som en del af din loyalitetsstrategi frem for blot som en enkeltstående animation. Belønningen og dens gyldighedsperiode bør give kunderne en klar grund til at fortsætte med at interagere med din virksomhed.

Start med kampagnemålet, ikke spillet

Det kan være fristende at starte med at vælge et Lykkehjul eller et Skrabelod, men kampagnemålet bør komme først. Beslut hvilken adfærd du vil have kampagnen til at understøtte, og opbyg derefter spilindstillingerne omkring det mål.

For eksempel kan en kort kampagneaktivitet bruge en hyppigere spilplan, mens en løbende loyalitetsmekanisme fungerer bedre med en ugentlig eller månedlig frekvens. Et spil, der kun kan spilles én gang, kan også være nyttigt, når du vil have, at hver deltagende kunde kun får én enkelt chance for at spille.

Det vigtige punkt er konsekvens: kampagnebesked, spilhyppighed, belønning og udløb af belønning skal fungere sammen i stedet for at blive valgt uafhængigt af hinanden.

Sådan opretter du en gamification-kampagne i Letstamp

En spilkampagne i Letstamp indeholder generelle kampagneoplysninger, udseendeindstillinger, spilindstillinger og belønningsindstillinger. Planlægning af disse elementer i rækkefølge gør det nemmere at skabe en kampagne, som kunderne hurtigt kan forstå.

1. Definer kampagnen

Tilføj et tydeligt kampagnenavn, en kort beskrivelse og en detaljeret beskrivelse, og beslut derefter, om kampagnen er ubegrænset eller slutter på en bestemt dato.

2. Konfigurer udseendet

Vælg et kampagneikon og en ikonfarve, der gør spillet genkendeligt i kundeoplevelsen.

3. Vælg spilindstillingerne

Skriv teksten til startsideknappen, vælg Åbn en æske, Lykkehjul eller Skrabelod, og definer, hvor ofte kunderne må spille.

4. Konfigurer belønningen

Tilføj belønningens titel og beskrivelse, vælg Belønningspoint eller et Belønningskort, og indstil en udløbsperiode, når det er nødvendigt.

Vælg den rigtige spiltype til oplevelsen

Letstamp tilbyder tre spilformater. De deler de samme underliggende kampagneindstillinger, men hver især skaber de en forskellig form for interaktion for kunden.

Lykkehjul

En velkendt præmiehjulsoplevelse, der fungerer godt, når du vil have kunderne til at se flere mulige udfald, før resultatet afsløres.

Skrabelod

Kunden afslører selv resultatet aktivt, hvilket gør det velegnet, når du ønsker, at selve opdagelsen af belønningen skal være en del af interaktionen.

Åbn en æske

Et overraskelsesorienteret format, der passer godt til gavelignende kampagner og kampagner bygget op omkring at opdage en skjult belønning.

Letstamp Skrabelod gamification-skærm
Skrabelodsspil i Letstamp-kundeappen
Kundeoplevelse

Gør afsløringen af belønningen til en del af kampagnen

Et skrabelod forvandler det at finde en belønning til en handling. I stedet for blot at vise en salgsfremmende besked interagerer kunden med spillet og afslører resultatet.

Kampagnen har stadig brug for et ligefremt budskab omkring den oplevelse. Tekster på startsideknapper som f.eks. “Vind en overraskelse”, “Vind nu” eller “Prøv lykken” kan fortælle kunderne, hvilken handling de skal udføre, før de går ind i spillet.

Hvor ofte må kunderne spille?

Spilhyppigheden bestemmer, hvor ofte en kunde kan gentage kampagnen. Letstamp understøtter en enkelt gang, samt timelige, daglige, ugentlige og månedlige frekvenser.

Frekvensen bør matche belønningens værdi og kampagnens formål. En kampagne, der har til formål at skabe et tilbagevendende engagement, kan bruge en gentagen tidsplan, mens en promovering designet som et enkelt kundekontaktpunkt kan bruge indstillingen til én gang.

Spilfrekvens Hvad den styrer Eksempel på kampagneidé
Én gang Hver kunde kan spille én gang. Engangs-overraskelsesbelønningskampagne.
Hver time Spillet kan spilles igen efter det angivne timeinterval. Kort, højfrekvent kampagneaktivitet.
Dagligt Kunderne kan vende tilbage for at spille hver dag. Daglig belønningsopdagelseskampagne.
Ugentligt Deltagelsen gentages ugentligt. Ugentligt loyalitetsspil eller tilbagevendende kampagne.
Månedligt Kunderne kan deltage i en månedlig cyklus. Månedlig medlemsbelønningskampagne.

Belønningspoint eller Belønningskort: Hvilken belønning skal du bruge?

Spillet er kun den ene halvdel af kampagnen. Belønningen bestemmer, hvad der sker, når resultatet er blevet afsløret. Letstamp-spil kan give enten belønningspoint eller et belønningskort.

Hvis din loyalitetsmodel allerede bruger Loyalitetspoint og Cashback , kan belønningspoint forbinde spillet med kundens eksisterende pointbalance. Et belønningskort er mere passende, når præmien skal repræsentere en bestemt belønning såsom en gratis vare, rabat eller en anden specifik fordel.

Belønningstype Hvordan det virker Valg af filial
Belønningspoint Det konfigurerede antal point gives som spilbelønning. Ikke tilgængelig for belønningspoint.
Belønningskort En defineret belønning med egen titel, beskrivelse og udløbsindstilling tilbydes. Optjenings- og indløsningssteder (filialer) kan vælges.

Indstil en udløbsperiode, der matcher kampagnen

Letstamp lader dig definere, hvor længe en spilbelønning forbliver brugbar, efter den er optjent. Hvis belønningen ikke må udløbe, kan udløbsindstillingen sættes til ubegrænset.

Denne indstilling er adskilt fra den samlende kampagneudløb. Selve kampagnen kan køre ubegrænset, indtil den stoppes manuelt, eller den kan have en angivet slutdato. Belønningens udløbsindstilling bestemmer, hvor længe en optjent belønning forbliver tilgængelig for kunden.

Kampagneidé

Forbind spillet med en fremtidig kundehandling

Overvej, hvad der skal ske, efter kunden har vundet. For eksempel kan et spil tildele et belønningskort eller belønningspoint, som kunden kan bruge senere, hvilket forvandler spillet fra en flygtig interaktion til en del af den bredere loyalitetsrejse.

Overraskelsesmekanikker

Brug Åbn en æske til en simpel overraskelses- og belønningsoplevelse

Åbn en æske giver kunderne en anden præsentation end et hjul eller en skrabekonek-mekanisme, mens den bruger de samme centrale kampagnestyringer for frekvens og belønninger.

Dette format kan være nyttigt, når kampagnekonceptet er bygget op omkring at åbne, opdage eller modtage en overraskelse. Sørg for, at startsideknappens tekst og kampagnebeskrivelsen stemmer overens med den idé, så oplevelsen føles konsekvent fra start til belønning.

Letstamp Åbn en æske gamification-kampagnearbejdsskærm
Åbn en æske-spil i Letstamp-kundeappen

Ideer til gamification-kampagner, du kan tilpasse

Den bedste kampagneidé afhænger af virksomheden, belønningsøkonomien og kundeadfærden. Eksemplerne nedenfor er udgangspunkter, der kan implementeres ved hjælp af Letstamps tilgængelige spiltyper og frekvensindstillinger.

Daglig skrabelodsbelønning

Brug et dagligt skrabelod, og lad kunderne vende tilbage for at afsløre et nyt spilresultat hver dag.

Ugentligt lykkehjul

Indstil lykkehjulet til en ugentlig spilfrekvens, og skab et tilbagevendende spil-kontaktpunkt for kunderne.

Engangs-overraskelseskasse

Giv hver kunde én mulighed for at åbne en boks og opdage en salgsfremmende belønning.

Tidsbegrænset spil

Indstil en slutdato for kampagnen, og kombiner den med den spiltype og spilfrekvens, der passer bedst til promoveringen.

Skriv klare kampagne- og startsidebeskeder

Et spil kan være visuelt fængende, men kunderne skal stadig vide, hvorfor de skal trykke på det. Letstamp indeholder en indstilling til tekst på startsideknappen med eksempler som “Vind en rabat”, “Vind en overraskelse”, “Vind nu” og “Prøv lykken”.

Hold ordlyden kort og handlingsorienteret. Den detaljerede kampagnebeskrivelse kan derefter forklare vigtige betingelser såsom, hvor ofte spillet kan spilles, hvor længe kampagnen kører, og hvor længe en optjent belønning forbliver gyldig.

Sådan bruges gamification med en bredere loyalitetsstrategi

Gamification behøver ikke at erstatte resten af dit loyalitetsprogram. Det kan ligge side om side med digitale stempelkort og belønningspoint for at give kunderne forskellige grunde til at interagere med den samme loyalitetsoplevelse.

Du kan også bruge kundesegmentering til at forstå forskellige kundeadfærdsgrupper og push-notifikationer til at kommunikere med udvalgte kunder som en del af din bredere kampagne- og fastholdelsesstrategi.

Tjekliste inden lancering af gamification-kampagne

Gennemgå den fulde kampagne, før du gør den tilgængelig for kunderne. Et konsekvent opsætning reducerer forvirring og hjælper med at sikre, at spillet, belønningen og kampagnebetingelserne fortæller den samme historie.

  • Bekræft kampagnenavn, kort beskrivelse og detaljeret beskrivelse.
  • Tjek, om kampagnen skal være ubegrænset eller have en slutdato.
  • Bekræft kampagnesynlighed.
  • Gennemgå kampagneikonet og ikonfarven.
  • Tjek teksten på startsideknappen.
  • Bekræft Lykkehjul, Skrabelod eller Åbn en æske som spiltype.
  • Bekræft spilfrekvens for én gang, hver time, daglig, ugentlig eller månedlig.
  • Gennemgå belønningstitel og belønningsbeskrivelse.
  • Bekræft Belønningspoint eller Belønningskort som beløningstype.
  • Indstil belønningens udløbsperiode, eller vælg ubegrænset.
  • Hvis du bruger et belønningskort, skal du gennemgå valget af optjenings- og indløsningsfilialer.
Videoguide

Opret en gamification-kampagne trin for trin

Se den engelske Letstamp-tutorial for at se, hvordan en gamification-kampagne konfigureres i Letstamp Partners.

Sådan skaber du ideer til gamification-kampagner med Letstamp

Ofte stillede spørgsmål

FAQ om gamification-kampagner

Letstamp understøtter Åbn en æske, Lykkehjul og Skrabelod som spiltyper til gamification-kampagner.

Spilfrekvensen kan konfigureres som én gang, hver time, dagligt, ugentligt eller månedligt.

En spilkampagne kan give belønningspoint eller et belønningskort. Belønningspoint-beløbet konfigureres, når belønningspoint vælges.

Ja. Du kan angive, hvor mange dage kunden har til at bruge en optjent belønning, eller vælge ubegrænset, hvis belønningen ikke skal have en tidsbegrænsning.

Valg af filial er tilgængeligt, når kampagnen bruger et belønningskort. Lister over optjenings- og indløsningsfilialer kan konfigureres. Valg af filial er ikke tilgængeligt for belønningspoint.
Letstamp

Opret din første gamification-kampagne

Kombiner interaktive spil med belønningspoint, belønningskort og andre loyalitetsværktøjer for at skabe en kundeoplevelse, der rækker ud over en standardkampagne.

 Priser  Start nu! +46 76 193 22 91
Messenger